Сервис для мгновенных покупок «Кнопа» занял первое место на HackUniversity

15.05.2018 > 10:13
Сервис для мгновенных покупок «Кнопа» занял первое место на HackUniversity
Фото: HackUniversity
В Санкт-Петербурге прошёл Всероссийский Университетский МегаХакатон HackUniversity. По направлению «IoT Интернет-вещей» победителем стала команда «Стрижи» (МФТИ) с сервисом мгновенных покупок «Кнопа».

Всего в мероприятии приняли участие более 90 команд, 64 из которых дошли до финала, а 25 команд представили свои идеи экспертам в заключительный день. В течение 48 часов участники-студенты и выпускники более чем 60 вузов со всей страны разрабатывали решения кейсов по 9 приоритетным направлениям, среди которых Big Data, VR/AR, Интернет вещей, Авиация и космос и Sharing Economy, говорится в пресс-релизе. 

На протяжении МегаХакатона участникам предоставлялся доступ к разнообразным устройствам и оборудованию: от авиационного тренажера до зоны виртуальной реальности и специальной комнаты с хромакеем.

По итогам мероприятия несколько команд получили предложения инвестиций в решения, разработанные на HackUniversity. Суммарный призовой фонд, включая предложенные инвестиции, денежные призы и сертификаты, превысил 2 млн. рублей.

В абсолютном зачете победителями стали две команды, первая среди них команда под названием «Стрижи» с программно-аппаратным решением «Кнопки». С его помощью клиент может заказывать товары, для этого ребята использовали IoT-платформу Rightech IoT Cloud, а в качестве тестового магазина выбрали Joom.

Еще одним победителем стала команда Probelsh1p (ВКА им. А.Ф. Можайского) с проектом IKAYN, представляющего собой систему комплексного автоматического мониторинга за техническим состоянием автомобиля и показателями здоровья водителя, выдачей рекомендаций с использованием картографического сервиса HERE.

Второе место в абсолютном зачете заняла команда Innovation (ТулГУ + СПбГУТ + СПбПУ), разработавшая проект в сфере дополненной реальности и образования «HistoryLayers», в рамках которого можно «прокручивать в прошлое реальность», отображаемую через камеру на экране смартфона или планшета. Это значит, что пользователь может навести камеру на какой-то городской объект и, отмотав назад, посмотреть как он выглядел 100 лет назад, или что на его месте было 200 лет назад.

Третье место заняла команда «Лаборатория Гаджетов Будущего» (СПбГЭТУ «ЛЭТИ»), разработавшая специальный легкий станок по позиционированию рабочего тела на вертикальных поверхностях. Решение может использоваться для нанесения изображений на труднодоступные поверхности и очистки солнечных батарей.

Все Новости

Комментарии
Авторизоваться